언어 & 프레임워크

언어 & 프레임워크/Go

Go: recover() 를 사용하여 복구하기 [Effective Go]

recover() 함수를 사용하여 panic() 에서 어플리케이션을 복구할 때 사용할 수는 몇 가지 기법을 Effective Go 에서 보여주고 있다. 이 포스트에서 이야기해 볼 것은 두 가지, 다수의 고루틴을 돌릴 때 다른 고루틴에게 피해를 주지 않고 실패한 고루틴만 로깅하기와 패닉, 한 번 더 패닉이다. 패닉과 에러에 대한 기초적인 내용은 다른 포스트에 적은 바 있다. Go: 에러와 패닉 (panic, recover) Go: 에러와 패닉 (panic, recover) 예외가 없다고? 그렇다. Go 언어에는 예외(Exception)가 없다. 에러로 모든 것을 처리한다. error 빌트인 타입은 존재하긴 하지만, 그렇다고 타언어처럼 모든 에러에 대해 타입이 매핑되어 있는 것은 pronist.tistory..

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Go: 웹 서버 구축하기 (net/http, html/template)

WAS(Web Application Server) Node.js 서버처럼 Go 언어로 만든 서버도 동적 컨텐츠를 처리하는 WAS(Web Application Server)로써 동작하게 만들 수 있다. 보통 앞에 NginX, Apache 와 같은 범용적인 http 서버를 앞에다가 두고 뒤에 별도로 WAS 를 실행시켜두는 것이 일반적인 구성일 것이다. 물론 Go 로 만든 서버를 직접 80 포트에 바인딩하는 것도 가능하지만 요청이 많아질 경우 과부하가 걸릴 가능성도 있어서 많은 트래픽이 발생하는 경우에는 권장하는 방법은 아니다. 이 포스트에서 말하는 웹 서버는 Go 언어로 만든 서버를 의미할 것이며 이러한 서버를 만드는 행위는 Node.js http 모듈을 사용하여 만드는 것만큼 상당히 단순하다고 볼 수 있다..

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Go: Switch 를 사용하여 타입 체크하기 (Reflection) [Effective Go]

Switch 일반적으로 다른 언어에서는 어떤 값의 타입에 따라 다른 행동을 하고 싶을 때 Reflection 를 사용하여 해결한다. Go 에서는 특이하게도 언어차원에서 Switch 를 사용하여 해결할 수 있는데, 다음과 같이 해볼 수 있다. var t interface{} = map[string]string{ "sayHello": "Hello, Go!", } switch t := t.(type) { case string: fmt.Println(t) case map[string]string: for k, v := range t { fmt.Println(k, v) } } Switch 와 함께 타입 단언(Type Assertion)을 사용하여 해결할 수 있다. 그런데 자세히 살펴보면 map 타입에 대해서는 상..

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Go: new vs make [Effective Go]

Go 에는 메모리에 대한 것에 대해 유달리 헷갈리는 것들이 있는데, new, make, 그리고 포인터(Pointer)이다. C언어에서 동적 메모리를 할당할 때 쓰는 malloc, 초기화에 사용하는 memset 과는 달리 사용법이 다소 헷갈린다. 특히 Go 는 로컬 함수 스코프에서도 포인터를 반환하는 것을 허용하고 있기도 하므로 더욱 의문스럽다. new new() 는 메모리를 할당하되 초기화는 하지 않는다. 메모리를 할당하고 해당 객체에 제로(Zero Value)값을 설정하고 해당 객체에 대한 포인터를 반환하게 된다. Go 에서는 Zeroed Storage 라고 표현하는 듯하며 new() 를 사용하여 반환된 값은 포인터이고, 해당 포인터가 가리키는 값은 각 타입에 대한 제로값이다. m := new(MyTy..

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Go: 싱글 바이너리로 웹 서비스 제공하기 (go-bindata)

Go 를 사용하여 얻을 수 있는 이점 중 하나는, 빌드의 결과로 싱글 바이너리가 나와 간단하게 배포하고 사용자에게 제공할 수 있다는 점이다. 그런데, 이러한 Go 로 작성한 웹 서비스를 제공하려고 하다보면 각종 리소스 파일이 많아지는 것으로 인해 문제가 될 수 있다. 기껏 싱글 바이너리로 어플리케이션을 배포할 수 있는데 리소스 파일로 인해 배포할 파일이 늘어난다면 그건 이점을 살리지 못한 것이 될 지도 모른다. 리소스를 바이너리에 포함시키기 리소스를 별도의 파일로 분리시키지 않고 소스코드에 포함시켜 최종적으로는 바이너리에 포함될 수 있도록 만들 수 있는데, 바로 go-bindata 를 사용하면 그런 행위가 가능하다. go-bindata 를 사용하면 실제 파일시스템 경로와 유사한 사용방법으로 API 를 사..

정상우
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